神的模仿犯_第318章 識別方案(1)
第318章 識別方案
蔡志遠點了點頭:“嗯,我贊同。
“從目前的況來看,限制組隊的遊戲肯定會越來越多,我們社區其實已經稍微有點落後了,得儘快把這方面的短板補上。”
其他玩家也都紛紛點頭。
這種趨勢不需要衛引章特意提醒,其實大多數玩家都能注意到。
目前已經出現了不『故意隔斷同社區玩家』的遊戲,比如『相親遊戲』、『愚人遊戲』、『簡單問答』。
雖然在的隔斷方式上有所不同,但目的是一樣的。
都是為了增加玩家的流本、提升遊戲的難度。
像這些遊戲,如果同社區玩家不被分隔開,同時可以隨時商量並採取團隊策略的話,遊戲的難度會大大降低,博弈的策略也會到影響。
而且,這種隔斷會逐漸呈現出越來越嚴格的趨勢。
因為隨着時間的推移,社區玩家對彼此的了解逐漸增加,簡單的隔斷措施會越來越難產生效果。
模仿犯們在設計遊戲時,尤其是設計篩選類遊戲時,往往是按照『玩家互不相識』為前提進行設計的,一旦玩家之間變得親疏有別,遊戲的平衡就會到嚴重影響。
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